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高端VR市场18年同比增长60%PSVR最受欢迎

发布时间:20-05-16

市场研究公司IDC在一Ф份新报告中表示,尽管人们对依赖智能手机的虚拟现实(VR)设备的兴趣有所降温,但高端VR市场仍在继续增长,因为在过去一年里有线和独立VR设备变得比以往任何时候都更受欢迎╦╧。该研究公司最≤新¤的VR用户调查显▣▤▥示,2018年,“高端”头盔的装机量同比增长了60%,达到390万台。现在,该市场上有一群“铁杆”VR用户,尽管φ该市场仍有不小的挑战需要克服。

IDC的研究调查了美国、日本、ǐ法国、德国和英国5个国家的1643名用户,其中包括关于PlaySt‥ation の VR的一些具体细节,因为这项研究是由索尼赞助的。

以原始销售数据来看,PlayStation VR是最受欢迎的高端VR头盔,它的一个有趣之处是:索尼用户报告的VR头盔体验略好于一般VR头盔。PlayStation╜ VR的总体满意度为7.6,而其他头盔的平均满意度为7.3;PlayStation VR头盔的月使用时间为6.8小时,而其他头盔的月使用时间为5.4ミ小时;PlayStation VR头盔对客户服υ务或技术支持的需求较低,只有23%的用户需要客户服务或技术支持,而其他VR头∏盔的平均需求为40%ё-。

尽管PlayStation VR头盔在这些方面和游戏方面有着特有的优势,但它的相关数据ō不太理想。在所有PlayStation VR头盔用๑户中,有近四分之一的人在购买后需要得到索尼的帮助,而且用户每周使用VR的时间不足2小时。从任何标准来看,这都不是一个好情况。

该研究不包括依赖移动设备的VR设备,但包括独立的和有线的VR头盔。总体而言,受访者对高≧端VR头盔的∈满意度与另一个研究小组调查的受访者对智能手表的满意度相同:10人中有7.5人表示满意。

这项研究提供了一些有趣的细节,△展现了不同类型的VR用户的差别。在所有≈5个国家中,VR头盔的平均使用时间为每月┖6.→2小时(处η于较低水平)。

尽管用户两极分化:12%的“铁杆”用户表示,每月使用16小时或更长时间,而65%的用户声称,每月使用时间不足5小时,属于轻度︰用户Ⅲ。

游戏显然主导了所有VR设备的使用。在2018年最后一个季度,72%⿴·。的人至少玩了一款游戏,但55%的人至少通过VR设备观看了一段┎视频。IDC┏报告称,在这五个国家中,没有其它VR用♂例的平均渗透率超过30%。

正如Facebook所▎▏指出的那样,多用户VR似乎是VR头盔的一个主要潜在卖点,尽管々各地区●存在差异。在法国,62%的VR⊿玩家更喜Б欢多Ⅴ人☉游戏体验,而美国紧随其后,为58%,德国为55%,日本为±∈50%,英国为46%。

法国在非游戏类VR应用方面℡处于领先地位。在接受调查Ξ的法国用户中,有四分之一至三分之一的人还尝试过VR创意应用、社交应用、购物或浏览应⿻用,尽管其他国家的这一比例▋要低得多。

〗 IDC指出,每月较少的使用时间和周期与较低的用户满意╱╲度密切相关,一些人因为缺乏合理定⺌价的内容或其他因素而停止使用■VR头盔。Э

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